Obiekt

Tytuł: Tworzenie świata i fabuły poprzez środowisko environmental storytelling w grach komputerowych

Kolekcje, do których przypisany jest obiekt:

Data ostatniej modyfikacji:

22 paź 2024

Data dodania obiektu:

26 lip 2024

Liczba wyświetleń treści obiektu:

2

Wszystkie dostępne wersje tego obiektu:

https://dlibra.umcs.lublin.pl/publication/52910

Wyświetl opis w formacie RDF:

RDF

Wyświetl opis w formacie OAI-PMH:

OAI-PMH

×

Cytowanie

Styl cytowania:

Ta strona wykorzystuje pliki 'cookies'. Więcej informacji